2
ответа

Имеет смысл использовать собственный алгоритм создания множественного отображения для структур OpenGL?

Я задавался вопросом, будет ли качество множественных отображений структуры лучше, если я использовал свой собственный алгоритм для предварительной генерации их вместо встроенного автоматического. Я, вероятно, использовал бы медленное, но симпатичное...
вопрос задан: 6 May 2009 21:34
0
ответов

Mipmaps vs. drawable папки [дубликаты]

Я работаю с Android Studio 1.1 Preview 1. Я заметил, что когда я создаю новый проект, я получаю следующую иерархию: папки Mipmap для разных DPI, больше не нужно рисовать разные DPI ...
вопрос задан: 10 April 2019 15:21
0
ответов

Есть ли способ отключить генерацию mipmap в OpenGL на уровне приложений на iOS?

Мы используем стороннюю библиотеку для рендеринга 3D-моделей. Некоторые модели имеют большие размеры и потребляют достаточно памяти для сбоя процесса на устройствах iOS, имеющих менее 2 ГБ ОЗУ. Основной потребитель ...
вопрос задан: 27 February 2019 23:41
0
ответов

Mipmap для рисования иконок

Начиная с Android 4.3 (Jelly Bean), теперь мы можем использовать папки res / mipmap для хранения изображений «mipmap». Например, Chrome для Android хранит свои значки в этих папках вместо обычного разрешения / ...
вопрос задан: 21 January 2018 06:58
0
ответов

Как отключить Развернуть MIP-карты в OpenGL

Я создаю движок 2D-спрайтов в OpenGL и хочу отключить MIP-карты, так как они мне не нужны. Когда я вызываю: glTexImage2D (GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, internal-> internal_w, internal-> internal_h, 0, ...
вопрос задан: 9 June 2015 20:14
0
ответов

В фрагментном шейдере GLSL как получить доступ к texel на определенном уровне mipmap?

Я использую OpenGL для выполнения некоторых вычислений GPGPU посредством комбинации одного вершинного шейдера и одного фрагментного шейдера , Мне нужно сделать вычисления на изображении в другом масштабе. Я хотел бы использовать ...
вопрос задан: 18 August 2012 15:42
0
ответов

Является ли iOS glGenerateMipmap синхронной или, возможно, асинхронной?

Я разрабатываю приложение для iPad, в котором используются большие текстуры в OpenGL ES. При первой загрузке сцены у меня на несколько кадров появляется большой черный артефакт на потолке, как показано на картинке ниже. Это как если бы...
вопрос задан: 15 March 2012 19:56
0
ответов

Сколько мипмапов у текстуры в OpenGL

Неважно, что я тот, кто создал текстуру в первую очередь, и я должен прекрасно знать, сколько мипмапов у меня загружен/сгенерирован для него. Я делаю это для модульного теста. Кажется, нет...
вопрос задан: 5 March 2012 19:07
0
ответов

Как сэмплер GLSL определяет минимизацию и, следовательно, уровень MIP-карты текстуры?

Я работаю с OpenGL ES (через WebGL), но я думаю, что этот вопрос применим и к полному профилю OpenGL. . Предположим, я создаю текстуру OpenGL с полными уровнями mipmap и устанавливаю ее ...
вопрос задан: 9 September 2011 21:25
0
ответов

Определить уровни MIP-карты, раскрашивая различные области экрана в GLSL

Я не хочу засыпать этот пост кодом. Я' У нас есть главный файл, фрагментный шейдер и файл вершинного шейдера. Мне нужно знать шаги, которые я должен предпринять, чтобы раскрасить экран в соответствии с уровнем mipmap? ...
вопрос задан: 11 March 2011 15:21