Пожалуйста, рассмотрим:
dalist={{21, 22}, {26, 13}, {32, 17}, {31, 11}, {30, 9},
{25, 12}, {12, 16}, {18, 20}, {13, 23}, {19, 21},
{14, 16}, {14, 22}, {18,22}, {10, 22}, {17, 23}}
ScreenCenter = {20, 15}
FrameXYs = {{4.32, 3.23}, {35.68, 26.75}}
Graphics[{EdgeForm[Thick], White, Rectangle @@ FrameXYs,
Black, Point@dalist, Red, Disk[ScreenCenter, .5]}]
Что я хотел бы сделать, это вычислить, для каждой точки, его угол в Система координаты, такая как:
выше, является выходом DEIDRED, это частотное количество точек, учитывая конкретный «угол корзины». Как только я знаю, как вычислять угол, я должен сделать это.