Я хотел бы узнать, как работает Minecraft Renderengine, и Perhabs адаптирует его к другим технологиям. Существует ли анализ, казалось бы, довольно простой рендеринг двигателя Minecraft?
вокселей, просто ортогональные границы и некоторые другие ограничения применяются к этому двигателю.