Как были написаны графические игры для DOS? [закрыто]

Мне всегда было интересно, как игры для DOS, такие как Sky Roads , Turbo , Были написаны Аладдин , Дюк Нюкем , Командир Кин 6 . Я не могу найти хороший источник. Если я напишу консольное приложение на C #, C ++, Java и т. Д., Оно всегда отображается и остается неподвижным. И это всегда текст.

  1. Как они создавали графику?
  2. Были ли библиотеки, которые можно было использовать?
  3. Какие языки они использовали?

Мы будем признательны за любой хороший источник.

29
задан Mustafa 18 September 2011 в 09:43
поделиться