libgdx SpriteBatch рендеринг в текстуру

Можно ли визуализировать текстуру с помощью SpriteBatch в libGdx (движок Java для Android / Desktop)? Если да, то как это сделать?

В основном я хочу визуализировать все в области 320 x 240 с текстурой 512 x 256, а затем масштабировать область по размеру экрана (в ландшафтном режиме). Таким образом, я хочу устранить артефакты, возникающие при независимом масштабировании текстур с альфа-смешением. Если есть другой способ удалить такие артефакты, укажите на них :)

А есть ли какая-нибудь онлайн-документация для libGdx?

36
задан PiotrK 26 September 2011 в 15:08
поделиться