Что произойдет, если я не смогу удалить объект Vertex Buffer Object, когда моя программа завершится?

Во всех документах и ​​учебных пособиях, которые я читал об объектах буфера вершин, все авторы делают упор на упоминание о том, что вы должны удалить свой VBO перед завершением работы приложения.

В случае, если программа вылетает из строя или прерывается так, что программа не может удалить VBO, что происходит с VBO? Сохраняется ли он в ОЗУ графического процессора до перезагрузки компьютера или графический процессор в конечном итоге восстанавливает память, занятую VBO?

8
задан slayton 30 March 2012 в 17:17
поделиться