Мульти-текстурирование OpenGL ES 1 с разными УФ-координатами

Мне нужно отрендерить объект с использованием мульти-текстурирования, но обе текстуры имеют разные uv-координаты для одного и того же объекта. Одна - это карта нормалей, а другая - карта освещения.

Пожалуйста, предоставьте любые полезные материалы по этому поводу.

5
задан rocksvick 3 November 2011 в 06:15
поделиться