Мне нужно отрендерить объект с использованием мульти-текстурирования, но обе текстуры имеют разные uv-координаты для одного и того же объекта. Одна - это карта нормалей, а другая - карта освещения.
Пожалуйста, предоставьте любые полезные материалы по этому поводу.