1
ответ

Какое-либо undersandable описание glTexEnvi (OpenGL ES 1.x)?

Я видел как много различных параметров как много исходных кодов, которые я видел. Существует ли описание, может быть найден где-нибудь, который отсылает все о тех параметрах в деталях?
вопрос задан: 28 January 2010 22:00
0
ответов

Возможна ли мультитекстура LibGDX SpriteBatch?

Я с удовольствием использую класс SpriteBatch из LibGDX Framework. Моя цель — изменить представление спрайта с помощью шейдера. пакет = новый SpriteBatch (2, shaperProgram ); Я скопировал...
вопрос задан: 15 August 2012 22:53
0
ответов

Как осуществляется доступ к данным текстур на графическом процессоре в OpenGL?

Я не совсем понимаю, как осуществляется доступ к текстурным данным в графическом процессоре. Если возможно - может ли кто-нибудь объяснить это? Когда количество текстурных блоков ограничено, ограничивает ли это количество текстур? Я...
вопрос задан: 21 March 2012 14:31
0
ответов

OpenGL, GL_MODULATE и мультитекстурирование

Я успешно нарисовал многотекстурный многоугольник, но, к сожалению, только первый пиксель наложенной текстуры используется во всей области текстуры. Вот текстуры (GL_TEXTURE0 ...
вопрос задан: 3 February 2012 04:09
0
ответов

Мульти-текстурирование OpenGL ES 1 с разными УФ-координатами

Мне нужно отрендерить объект с использованием мульти-текстурирования, но обе текстуры имеют разные УФ-координаты для одного и того же объекта. Одна - это карта нормалей, а другая - карта освещения. Пожалуйста, предоставьте любой полезный материал ...
вопрос задан: 3 November 2011 06:15
0
ответов

OpenGL: Отключение нескольких текстурных блоков

Как отключить несколько текстурных блоков, потому что они влияют на другие части рендеринга. Активирую их: glActiveTexture (GL_TEXTURE0 + index); glBindTexture (GL_TEXTURE_2D, ...
вопрос задан: 18 April 2011 15:48