Как современный OpenGL 3.x и выше рисует примитивы?

Я должен нарисовать множество примитивов с помощью OpenGL (3.3, 4.2), я знал это с помощью glutSolidTeapot (); Я умею чайник примитив с перенасыщением.

Но похоже, что этой командой не будет сгенерирован массив вершин, и я не знаю, устарели ли такие команды или нет.

И я заметил, что многие современные учебные пособия по OpenGL просто загружают свои собственные примитивы и избегают просто использования перенасыщения, они даже загружают простую геометрию из файла формата трехмерной сетки.

Моя цель - как можно быстрее нарисовать эти примитивы. И как можно чаще использовать новый OpenGL.

Итак, как рисовать примитивы в современном OpenGL?

5
задан tomriddle_1234 14 October 2011 в 22:53
поделиться