Я пишу 3D-приложение для iOS. Я новичок в OpenGL ES 2.0, поэтому я все еще занимаюсь написанием базовых шейдеров. Мне действительно нужно реализовать эффект «свечения» на некоторых моих моделях на основе текстурирования.
Вот пример:
.
Я ищу примеры кода для OpenGL ES 2.0. Большая часть кода, который я нахожу в Интернете, предназначена либо для настольного OpenGL, либо для D3D.
Есть идеи?