Как получить шейдерный эффект «свечения» в OpenGL ES 2.0?

Я пишу 3D-приложение для iOS. Я новичок в OpenGL ES 2.0, поэтому я все еще занимаюсь написанием базовых шейдеров. Мне действительно нужно реализовать эффект «свечения» на некоторых моих моделях на основе текстурирования.

Вот пример:

Bloom/Glow from www.skillmanmedia.com/realbasic/bloomsnapshot.jpg .

Я ищу примеры кода для OpenGL ES 2.0. Большая часть кода, который я нахожу в Интернете, предназначена либо для настольного OpenGL, либо для D3D.

Есть идеи?

39
задан genpfault 17 November 2011 в 15:23
поделиться