Я читал, что должна быть возможность передавать пиксельные данные непосредственно внутри памяти графического процессора с использованием объектов пиксельного буфера. Я не понимаю, поддерживается ли PBO в OpenGL ES 2.0. Я нашел несвязную информацию. Поддерживается ли PBO в OpenGL ES 2.0?
Если нет, есть ли другой способ с OpenGL ES 2.0 помещать данные (RGBA32) непосредственно в текстуру?