Важные сведения перед переносом приложения C ++ с Directx9 на Directx10

Я нахожусь на грани начала большого цикла рефакторинга нашего программного обеспечения. На данный момент компонент рендеринга все еще основан на DX9. В новой версии будет использоваться DX10.

Прежде чем я начну, есть ли какие-нибудь важные и хорошо написанные руководства или обзоры по портированию DX9 на DX10? Я нашел небольшую информацию, но не могу найти хорошо написанных сообщений, руководств или обзоров. Я хочу уберечь себя от «классических» ошибок, которые я мог бы предотвратить, прочитав перед тем, как приступить к портированию.

Я намерен прочитать "общие" руководства по портированию, а также более конкретные примеры. Программа визуализирует как сетки, так и объемы, поэтому информация по этим темам очень ценится. Другие ключевые слова - но не исключительно -: буферы, управление памятью и несколько графических процессоров.

5
задан bastijn 19 December 2011 в 16:17
поделиться