Итак, я понимаю, как использовать объект буфера вершин, и что он предлагает значительное увеличение производительности по сравнению с рисованием в немедленном режиме. Я буду рисовать много 2D-четырехугольников (спрайтов) и хочу знать, должен ли я создать VBO для каждого из них или создать один VBO для хранения всех данных?