Каждый раз, когда я добавляю новый файл шейдера .fsh или .vsh OpenGL ES 2.0 к ресурсам моего проекта, этот файл добавляется на этап сборки источников компиляции, которому он не принадлежит. Затем мне нужно вручную удалить его из этой фазы и вручную добавить в фазу сборки Copy Bundle Resources.
Можно ли каким-либо образом указать Xcode, чтобы он автоматически добавлял файлы с расширением .fsh и .vsh на этап сборки Copy Bundle Resources?
Или можно создать правило сборки, которое имеет тот же эффект, что и добавление шейдеры на этапе сборки Copy Bundle Resources?
Я бы предпочел решение, которое работает для всех пользователей проекта / рабочего пространства Xcode, а не изменение настроек или систем, которые каждый пользователь Xcode должен будет воспроизводить индивидуально.