Как добавить файлы шейдеров .fsh / .vsh в Xcode, чтобы они автоматически добавлялись на этапе копирования ресурсов пакета?

Каждый раз, когда я добавляю новый файл шейдера .fsh или .vsh OpenGL ES 2.0 к ресурсам моего проекта, этот файл добавляется на этап сборки источников компиляции, которому он не принадлежит. Затем мне нужно вручную удалить его из этой фазы и вручную добавить в фазу сборки Copy Bundle Resources.

Можно ли каким-либо образом указать Xcode, чтобы он автоматически добавлял файлы с расширением .fsh и .vsh на этап сборки Copy Bundle Resources?

Или можно создать правило сборки, которое имеет тот же эффект, что и добавление шейдеры на этапе сборки Copy Bundle Resources?

Я бы предпочел решение, которое работает для всех пользователей проекта / рабочего пространства Xcode, а не изменение настроек или систем, которые каждый пользователь Xcode должен будет воспроизводить индивидуально.

10
задан LearnCocos2D 7 January 2012 в 12:00
поделиться