Я использовал glBufferData
, и мне кажется логичным, что вам придется указать подсказки по использованию (например, GL_DYNAMIC_DRAW).
Однако недавно на Stack Overflow мне было предложено использовать glMapBuffer
или glMapBufferRange
для изменения несмежных блоков вершинных данных.
При использовании glMapBuffer
, похоже, нет никакого пункта, в котором можно было бы указать подсказку по использованию. Итак, мои вопросы следующие:
glMapBuffer
на данном VBO, если вы никогда не вызывали glBufferData
на этом VBO? glMapBuffer
против glBufferData
? (Я знаю, что они делают не совсем одно и то же. Но кажется, что, получив указатель с помощью glMapBuffer
, а затем записав по этому адресу, можно сделать то же самое, что делает glBufferData
. )