Кросс-платформенный рендерер в OpenGL ES

Я пишу кроссплатформенный рендерер. Я хочу использовать его в Windows, Linux, Android, iOS.

Как вы думаете, стоит ли избегать абсолютной абстракции и писать ее прямо в OpenGL ES 2.0?

Насколько мне известно, я смогу скомпилировать его на ПК со стандартным OpenGL, с небольшими изменениями в коде, который обрабатывает контекст и подключение к оконной системе.

6
задан runnydead 19 January 2012 в 09:52
поделиться