Я пишу кроссплатформенный рендерер. Я хочу использовать его в Windows, Linux, Android, iOS.
Как вы думаете, стоит ли избегать абсолютной абстракции и писать ее прямо в OpenGL ES 2.0?
Насколько мне известно, я смогу скомпилировать его на ПК со стандартным OpenGL, с небольшими изменениями в коде, который обрабатывает контекст и подключение к оконной системе.