Для независимости платформ (настольные, облачные, мобильные, ...) было бы здорово использовать OpenCL для разработки GPGPU, когда скорость имеет значение. Я знаю, что Google продвигает RenderScript в качестве альтернативы, но, похоже, он доступен только для Android и вряд ли когда-либо будет включен в iOS.
Поэтому я ищу решение для выполнения кода OpenCL в приложениях Android.