Лучшие практики OpenGL VAO

Я столкнулся с проблемой, которая, как мне кажется, зависит от VAO, но я не уверен ...

Я не уверен в правильном использовании VAO, то, что я делал во время инициализации GL, было простым

glGenVertexArrays(1,&vao)

, за которым следовало

glBindVertexArray(vao)

, а позже, в моем конвейере рисования, я просто вызвал glBindBuffer (), glVertexAttribPointer () , glEnableVertexAttribArray () и так далее ... не заботясь о изначально привязанном VAO

, это правильная практика?

77
задан ECrownofFire 21 July 2014 в 21:07
поделиться