Я столкнулся с проблемой, которая, как мне кажется, зависит от VAO, но я не уверен ...
Я не уверен в правильном использовании VAO, то, что я делал во время инициализации GL, было простым
glGenVertexArrays(1,&vao)
, за которым следовало
glBindVertexArray(vao)
, а позже, в моем конвейере рисования, я просто вызвал glBindBuffer (), glVertexAttribPointer () , glEnableVertexAttribArray () и так далее ... не заботясь о изначально привязанном VAO
, это правильная практика?