Минимальный требуемый размер текстуры для соответствия OpenGL-ES 2.0 на Android?

есть ли минимальный размер текстуры, который определенное оборудование должно поддерживать, чтобы соответствовать спецификации OpenGL-ES 2.0?

Что-то вроде значения GL_MAX_TEXTURE_SIZE должно быть не менее 1024 или 2048 или что-то в этом роде?

Я хотел бы знать это потому, что я работаю над чем-то, что использует шейдеры, и поэтому должен быть OpenGL-ES 2.0. Поэтому я хотел бы сделать текстуры как можно больше, не принимая во внимание все аппаратные ограничения текстуры (например, старые телефоны только с 512x512).

Если бы было минимальное число (или определенное значение, поддерживаемое большинством устройств), это мне очень помогло бы.

9
задан Nicol Bolas 31 January 2012 в 00:29
поделиться