WPF и DirectX 11 через D3DImage

Я хочу использовать DirectX 11 из неуправляемого кода C ++ и использовать WFP для графического интерфейса. SlimDX мне не подходит. Я нашел способ заставить работать WPF с DirectX 10:

WPF и DirectX 10 через D3DImage

Но я не смог работать с DirectX 11. Просто пустой экран с двумя кнопками. Кто-нибудь знает, как заставить WPF работать с DirectX 11.

Также я видел, что когда я просто запускаю этот пример, загрузка ЦП составляет около 4-5% для Intel i5 750 (64-разрядная версия Windows 7, NVidia Geforce 430). ). Думаю, это слишком ... Можно ли уменьшить загрузку процессора?

Мой код можно найти здесь: http://www.gamedev.net/topic/619534-wpf-directx-11-via- d3dimage /

5
задан Alex 2 February 2012 в 08:08
поделиться