Нахождение цвета пикселя в определенной координате из sampler2D с использованием GLSL

У меня есть 3D-объект в моей сцене, и шейдер фрагмента для этого объекта получает текстуру того же размера, что и экран. Я хочу получить координаты из текущего фрагмента и найти информацию о цвете на изображении в той же позиции. Это возможно? Может ли кто-нибудь указать мне правильное направление?

8
задан Ciro Santilli 新疆改造中心法轮功六四事件 30 September 2016 в 20:10
поделиться