У меня есть шейдер OpenGL, который использует gl _TexCoord, как показано ниже. Но в OpenGL ES gl _TexCoord не поддерживается. Интересно, что я могу сделать, чтобы реорганизовать код, чтобы он работал на OpenGL ES. пустота...
вопрос задан: 27 July 2012 00:09