У меня есть кадровый буфер с компонентом глубины и 4 цветными вложениями с 4 текстурами
Я рисую в нем кое-что и отвязываю буфер после, используя 4 текстуры для фрагментного шейдера (отложенное освещение). Позже я хочу нарисовать еще кое-что на экране, используя буфер глубины из моего фреймбуфера, возможно ли это?
Я попытался снова привязать фреймбуфер и указать glDrawBuffer(GL_FRONT), но это не сработало.