OpenGL, как использовать буфер глубины из фреймбуфера как обычный буфер глубины

У меня есть кадровый буфер с компонентом глубины и 4 цветными вложениями с 4 текстурами

Я рисую в нем кое-что и отвязываю буфер после, используя 4 текстуры для фрагментного шейдера (отложенное освещение). Позже я хочу нарисовать еще кое-что на экране, используя буфер глубины из моего фреймбуфера, возможно ли это?

Я попытался снова привязать фреймбуфер и указать glDrawBuffer(GL_FRONT), но это не сработало.

9
задан ShPavel 28 March 2012 в 19:05
поделиться