Как заставить ребенка игрового объекта игрового игрока быть приватным игроку с использованием сети Photon Unity Network, реализующей многопользовательскую игру на Unity

Взгляните на этот пример . Этот запрос должен работать:

var leftFinal = from left in lefts
                join right in rights on left equals right.Left into leftRights
                from leftRight in leftRights.DefaultIfEmpty()
                select new { LeftId = left.Id, RightId = left.Key==leftRight.Key ? leftRight.Id : 0 };

0
задан MSD Paul 13 July 2018 в 12:54
поделиться

1 ответ

Когда вы запускаете игроков, вместо того, чтобы называть объект для создания экземпляра в сети, используйте обычное единственное экземплярирование, просто убедитесь, что объект, который вы создаете, не содержит PhotonView или что-то подобное.

0
ответ дан jour 17 August 2018 в 12:48
поделиться
Другие вопросы по тегам:

Похожие вопросы: