6
ответов

Существует ли альтернатива для ajax, который не требует опроса без серверных модификаций?

Я пытаюсь создать базирующуюся многопользовательскую игру маленького и основного "ajax". Координаты объектов даются "обработчиком" PHP. Этот handler.php файл опрашивается каждые 200 мс, при помощи ajax...
вопрос задан: 30 April 2017 12:19
5
ответов

Многопользовательский UDP сетевая стратегия, совет, необходимый [закрытый]

Я пытаюсь создать плагин C++ для 3D игры в реальном времени. Хотя я верю, чтобы иметь твердое схватывание на теории UDP, как это работает, каковы его достоинства и недостатки, мой основной вопрос...
вопрос задан: 13 June 2013 13:44
5
ответов

Какие проблемы возникают при реализации многопользовательских игр в реальном времени?

У меня есть некоторый опыт создания многопользовательских пошаговых игр с использованием сокетов, но я никогда не пытался играть в экшн в реальном времени. С какими дополнительными проблемами мне придется иметь дело? Нужно ли держать ...
вопрос задан: 22 November 2012 13:58
5
ответов

Многопользовательская игра с бэкендом JavaScript и frontend. Каковы лучшие практики?

Я думаю о создании веб-многопользовательской игры в Node.js. Это означает, что я буду использовать тот же язык в бэкенде и в frontend. Это было бы в в реальном времени и приблизительно 20 людях макс. в каждой 'комнате'...
вопрос задан: 26 September 2011 19:21
3
ответа

Перемещение “алгоритм” в Многопользовательских Играх (MMO) клиент-сервер?

Я писал 2D флэш-памяти многопользовательскую игру и сервер сокета. Мой первоначальный план для алгоритма перемещения между клиентом и сервером был следующим: клиент сообщает серверу о...
вопрос задан: 22 July 2018 05:39
3
ответа

Как клиенты онлайн-игры могут обмениваться данными через Интернет настолько быстро?

Давайте вообразим действительно простую игру... У нас есть лабиринт и два плеера, пытающиеся узнать выход в режиме реального времени через Интернет. На каждом перемещении игровой клиент должен отправить координаты игрока на сервер...
вопрос задан: 6 February 2012 01:09
3
ответа

Хранение синхронизации в многопользовательской стратегии в реальном времени, которая использует арифметику с плавающей точкой

Я пишу 2D стратегию в реальном времени пространства в C#. Одиночные работы. Теперь я хочу добавить некоторую многопользовательскую функциональность. Я погуглил для него, и кажется, что существует только один способ иметь тысячи единиц...
вопрос задан: 22 December 2009 20:29
3
ответа

Datasnap будет подходить максимум для 8 взаимных непониманий интенсивная двунаправленная многопользовательская игра?

Я создаю маленький multipliplayer, которому будет нужно следующее: это должно быть записано в Delphi, должен поддерживать Интернет-соединение (не только LAN), работа по HTTP поддерживает некоторое шифрование пакетов (...
вопрос задан: 3 December 2009 20:35
2
ответа

Детерминированная плавающая точка и.NET

Как я могу гарантировать, что вычисления с плавающей точкой в приложении.NET (говорят в C#) всегда приводят к тому же разрядно-точному результату? Особенно при использовании различных версий.NET и работы...
вопрос задан: 9 May 2012 19:15
2
ответа

Каково различие между веб-сервером и Игровым Сервером?

Я хотел бы создать основанную на повороте, многопользовательскую игру iPhone, которая потребует, чтобы игровой сервер где-нибудь подключил плееры и подал мировые данные состояния. Я пытаюсь понять как игра...
вопрос задан: 12 July 2010 15:17
2
ответа

Каковы общие стратегии сервера кадр/с многопользовательская игра для обновления ее клиентов?

У друга и меня была дискуссия о том, как сервер кадр/с обновляет клиенты, подключенные к ней. Мы посмотрели видео парня, обманывающего в Поле битвы: Bad Company 2 и видела, как она выделилась...
вопрос задан: 16 May 2010 20:50
2
ответа

Синхронизация времени между простым основанным на Python-сокетом сервером и клиентами

У меня есть начало маленькой многопользовательской игры, которую я пишу в Python как осуществление изучения. В настоящее время сервер достигает 10 кадр/с, в то время как клиенты работают на любом уровне, им нравится. Это работает...
вопрос задан: 12 December 2009 16:52
2
ответа

Серверная архитектура для многопользовательской игры? [закрытый]

Я планирую создать маленькую многопользовательскую игру, которая могла быть выполнена как апплет Java или флеш-файл в веб-браузере. Я не сделал никакого сервера, программируя прежде, таким образом, я задаюсь вопросом какой...
вопрос задан: 11 March 2009 00:10
1
ответ

Сохранение и загрузка фейсбука, мгновенная игра, многопользовательские данные игры

1) Нужна ли настройка webhook для сохранения данных json контекста, совместно используемых игроками контекста? 2) Как проверить URL обратного вызова для webhook на консоли разработчика facebook? Моя игра уже вживую ...
вопрос задан: 16 January 2019 11:45
1
ответ

Создание простой многопользовательской онлайн-игры [закрыто]

Я хочу создать простую многопользовательскую онлайн-игру. Каждый игрок выбирает число в качестве входных данных и получает результат на основе простых вычислений в качестве своих выходных данных. Код для самой игры ...
вопрос задан: 16 January 2019 10:30
1
ответ

Как заставить ребенка игрового объекта игрового игрока быть приватным игроку с использованием сети Photon Unity Network, реализующей многопользовательскую игру на Unity

Используя фотон Unity Networking, я создаю игровой объект игрока в многопользовательской игре. Эти игровые объекты, созданные игроком, клонируются ко всем устройствам, играющим в эту игру, и присоединяются к одной комнате. ...
вопрос задан: 13 July 2018 12:54
1
ответ

Многократное совпадение с тем же именем - Unity Match Maker

Для создания службы сопоставления я использовал этот код: NetworkMatch Все работает правильно для меня, за исключением того, что оба игрока могут создать комнату с тем же именем и стать хозяином. Unity Match ...
вопрос задан: 13 July 2018 12:28
1
ответ

Используя JavaFX SplitPane, как вы можете сделать две панели зеркально друг друга? [Дубликат]

Я разрабатываю 2d-игру и вам нужно сделать многопользовательский разделенный экран. Я хочу, чтобы содержимое второй панели прокрутки отображало первое, но содержимое отображается только во второй панели. ...
вопрос задан: 2 December 2013 23:43
1
ответ

Контакт с задержкой в XNA + lidgren

Я экспериментирую с lidgren в XNA, и у меня есть некоторые проблемы с 'задержкой'. Я загрузил их образец XNA и заметил, что даже их образец отстает. Вещь, перемещение не является гладким...
вопрос задан: 6 February 2012 04:16
1
ответ

Аутентификация OpenID в C++ многопользовательская сетевая игра

Я планирую, клиент OpenID в многопользовательской сетевой игре C++. hoster будет иметь опцию позволить только логины от людей, которые могут пройти проверку подлинности через OpenID. Также я хочу позволить...
вопрос задан: 14 July 2010 18:11
1
ответ

HTML5 многопользовательские игровые решения по обеспечению безопасности

Теперь, когда существует несколько аккуратных демонстраций холста и классической платформы и даже 3D игр кадр/с в HTML5, следующий шаг мог бы быть должен попытаться разработать многопользовательскую игру HTML5. Поддержка сокета HTML5 делает...
вопрос задан: 5 June 2010 03:13
0
ответов

Предложения по серверу Flash-игр (Node.js, Red5 и т. Д.)

Краткое описание: у нас есть завершенная флеш-игра, похожая на тетрис, которая готова к "подключению" для многопользовательской игры. Проведя небольшое исследование и спросив здесь: Flash Sockets, Peer-to-Peer Capabilities, ...
вопрос задан: 23 May 2017 12:04
0
ответов

Обработчик приглашений GameCenter

пытается реализовать многопользовательский режим. Использование примера из Game Center - Отправка и получение данных. Вроде все нормально, но в документации на яблоко тоже сказано про обработчик приглашений. [...
вопрос задан: 23 May 2017 10:33
0
ответов

Можно ли динамически перезагружать код PHP во время работы скрипта?

У меня многопользовательский сервер, использующий PHPSockets, поэтому он полностью написан на PHP. В настоящее время всякий раз, когда я делаю какие-либо изменения в PHP-скрипте сервера, мне приходится его завершать, а затем...
вопрос задан: 23 May 2017 10:27
0
ответов

Многопользовательская игра - расчет интерполяции клиента?

Я создаю многопользовательскую игру, используя сокет io в javascript. Игра отлично работает в данный момент, кроме клиентской интерполяции. Прямо сейчас, когда я получаю пакет с сервера, я просто устанавливаю ...
вопрос задан: 13 April 2017 12:18
0
ответов

В чем разница между Photon Server и Photon Cloud?

В чем разница между продуктами Photon Server и Photon Cloud?
вопрос задан: 10 December 2012 12:37
0
ответов

Игровой сервер для пошаговой настольной игры для Android / iOS

Сейчас я программирую игру для iPhone и хочу создать многопользовательский онлайн-режим. В будущем, это приложение будет перенесено на устройства Android, поэтому мне было интересно, как создать игру…
вопрос задан: 2 October 2012 03:13
0
ответов

JavaScript и работа с детерминизмом с плавающей запятой

Я хочу создать браузерную многопользовательскую игру, используя сетевой код отката, который запускает детерминированную симуляцию на клиентах. Я прототипировал сетевой код во Flash еще до того, как столкнулся с плавающим...
вопрос задан: 19 July 2012 13:25
0
ответов

Как принять приглашение в Game Center

Я пытаюсь внедрить приглашения в Game Center, и есть одна вещь, которую я не понимаю. Хорошо, я отправил приглашение с одного устройства на другое. Затем у меня есть UIAlertView на приемнике, который...
вопрос задан: 10 June 2012 17:06
0
ответов

ограничение размера пакета для игр iPhone?

Я создаю многопользовательскую игру для iPhone, используя многопользовательское руководство в качестве скелета по следующей ссылке http://www.raywenderlich.com/3276/how-to-make-a-simple-multiplayer-game-with-game-center-...
вопрос задан: 3 May 2012 23:39