Используя фотон Unity Networking, я создаю игровой объект игрока в многопользовательской игре. Эти игровые объекты, созданные игроком, клонируются ко всем устройствам, играющим в эту игру, и присоединяются к одной комнате. ...
вопрос задан: 13 July 2018 12:54