Файл для чтения был открыт только для записи.
Фактический объект std::string
не может быть записан таким образом. Фактический объект обычно содержит пару указателей и, возможно, размер, но не фактические данные символов.
Если вы собираетесь писать C ++, вам следует подумать об использовании файловых потоков, а не о том, что у вас здесь.
#include <stdlib.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/stat.h>
#include <fcntl.h>
#include <io.h>
#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
typedef struct s_test
{
char cmd[5];
std::string str;
}t_test;
void Write(int fd, struct s_test* test)
{
write(fd, test->cmd, sizeof(test->cmd));
unsigned int sz = test->str.size();
write(fd, &sz, sizeof(sz));
write(fd, test->str.c_str(), sz);
}
void Read(int fd, struct s_test* test)
{
read(fd, test->cmd, sizeof(test->cmd));
unsigned int sz;
read(fd, &sz, sizeof(sz));
std::vector<char> data(sz);
read(fd, &data[0], sz);
test->str.assign(data.begin(), data.end());
}
int main()
{
t_test test;
int fd = open("test", O_APPEND | O_CREAT | O_TRUNC | O_WRONLY, 0666);
test.cmd[0] = 's';
test.cmd[1] = 'm';
test.cmd[2] = 's';
test.cmd[3] = 'g';
test.cmd[4] = 0;
test.str = "hello world";
std::cout << "Before Write: " << test.cmd << " " << test.str << std::endl;
Write(fd, &test);
close(fd);
fd = open("test", O_RDONLY, 0666);
t_test test2;
Read(fd, &test2);
std::cout << "After Read: " << test2.cmd << " " << test2.str << std::endl;
close(fd);
return (0);
}
Вы должны определить 2 равномерных переменные One для координат исходной точки и один для цвета опорной точки:
uniforms: {
scale: regl.prop('scale'),
refPoint: [0, 0],
refColor: [1, 1, 1]
}
Проходят вершина координат от вершины шейдер в пиксельный шейдер с помощью varying
переменной:
precision mediump float;
uniform float scale;
attribute vec2 position;
attribute vec3 color;
varying vec2 fpos;
varying vec3 fcolor;
void main()
{
fpos = position;
fcolor = color;
gl_Position = vec4(scale * position, 0, 1);
}
Вычислить расстояние от опорной точки к интерполируемому позиции в пиксельный шейдер, с помощью distance
: [1115 ]
float dist = distance(refPoint, fpos);
Интерполировать цвета, зависящие от расстояния, с помощью mix
:
vec3 micColor = mix(refColor, fcolor, dist);
Фрагмент шейдера:
precision mediump float;
uniform vec2 refPoint;
uniform vec3 refColor;
varying vec2 fpos;
varying vec3 fcolor;
void main()
{
float dist = distance(refPoint, fpos);
vec3 micColor = mix(refColor, fcolor, dist);
gl_FragColor = vec4(sqrt(micColor), 1);
}