Начало моделирования физики

Я только что закончил независимый курс изучения CS282 - Компьютерное моделирование физики. Это был первый раз, когда он предлагался в колледже, в котором я учусь. Учебник назывался "Игровая физика". Разработка движка: как создать надежный коммерческий физический движок для вашей игры». Ян Миллингтон. Эта книга полна грамматических ошибок, и, хотя она является полезным справочником, из нее сложно кодировать.Исходный код, прилагаемый к книге, гораздо более полный, чем показано в книге, и существует определенный уровень сложности расшифровки кода, особенно для графических целей, поскольку нет даже учебника по тому, как сделать что-то самостоятельно с помощью движка. , которая на самом деле сломана или местами не реализована, или как использовать GLUT, графическую утилиту, которая используется в книге и БОЛЬШЕ НЕ РАЗРАБАТЫВАЕТСЯ! На самом деле, большинство ссылок в этой книге относятся не к последнему десятилетию, что, я полагаю, неплохо для обучения коду 15-летней давности. Хотя этот текст является отличным ресурсом для общей картины физического моделирования в условиях для начинающих, он не представляет собой удобную песочницу для студентов CS, в которой они могут играть.

Это был в основном эксперимент, чтобы выяснить, что работает, а что нет. т. Мой профессор также включил учебник по использованию ActionScript с физическим движком, но текст требовал предварительного знания того, как работают физические движки, поэтому мы отказались от него из соображений практичности.

Мой вопрос заключается в следующем:

Я сейчас пишу реферат и хотел бы порекомендовать альтернативу этим текстам, которая обеспечивает простой способ для студентов компьютерных наук начать писать код и на самом деле иметь возможность увидеть плоды своих трудов, возможно, с помощью python. Кто-нибудь может порекомендовать хороший ресурс и/или текст, который будет полезен для этой цели? Для тех, кто прошел этот курс или аналогичный, каковы ваши впечатления?

9
задан loganfsmyth 10 May 2012 в 01:08
поделиться