Есть ли способ сделать фон GLKView прозрачным? Я пробовал решение здесь, но оно у меня не работает.
* РЕДАКТИРОВАТЬ: Мне нужна помощь, чтобы сделать его полностью прозрачным. Фон в основном белый и серый, но я только что проверил его с более яркими цветами, и, конечно же, вы можете смутно видеть фон. Любые идеи, почему он будет частично прозрачным, но не полностью со следующим кодом?
Вот код в моем контроллере представления:
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
self.context = [[[EAGLContext alloc] initWithAPI:kEAGLRenderingAPIOpenGLES2] autorelease];
CAEAGLLayer *eaglLayer = (CAEAGLLayer *)self.view.layer;
eaglLayer.opaque = NO;
if (!self.context) {
NSLog(@"Failed to create ES context");
}
GLKView *view = (GLKView *)self.view;
view.context = self.context;
view.backgroundColor = [UIColor clearColor];
view.drawableDepthFormat = GLKViewDrawableDepthFormat24;
[self setupGL];
}
- (void)setupGL
{
[EAGLContext setCurrentContext:self.context];
self.effect = [[[GLKBaseEffect alloc] init] autorelease];
self.effect.light0.enabled = GL_FALSE;
self.effect.light0.diffuseColor = GLKVector4Make(1.0f, 0.4f, 0.4f, 0.0f);
self.effect.light0.ambientColor = GLKVector4Make(1.0f, 0.4f, 0.4f, 0.0f);
glDisable(GL_DEPTH_TEST);
glGenVertexArraysOES(1, &_vertexArray);
glBindVertexArrayOES(_vertexArray);
glGenBuffers(1, &_vertexBuffer);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, _vertexBuffer);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertexData), vertexData, GL_DYNAMIC_DRAW);
glEnableVertexAttribArray(GLKVertexAttribPosition);
glVertexAttribPointer(GLKVertexAttribPosition, VERTEX_POS_DATA_SIZE, GL_FLOAT, GL_FALSE, VERTEX_DATA_SIZE * sizeof(GLfloat), BUFFER_OFFSET(0));
glEnableVertexAttribArray(GLKVertexAttribColor);
glVertexAttribPointer(GLKVertexAttribColor, VERTEX_COLOR_DATA_SIZE, GL_FLOAT, GL_FLOAT, VERTEX_DATA_SIZE * sizeof(GLfloat), BUFFER_OFFSET(VERTEX_POS_DATA_SIZE * sizeof(GLfloat)));
glLineWidth(10.0);
}
- (void)glkView:(GLKView *)view drawInRect:(CGRect)rect
{
if (!needsRedraw) return;
needsRedraw = NO;
glClearColor(0.65f, 0.65f, 0.65f, 0.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
[self.effect prepareToDraw];
glDrawArrays(GL_LINE_STRIP, 0, vertexCount);
}
Я попытался установить для backgroundColor значение [UIColor clearColor] и настроить eaglLayer, чтобы он не был непрозрачным. Черт, я даже пытался установить для backgroundColor eaglLayer значение CGColorRef с нулевой непрозрачностью.