OpenGL ES 2.0 GLKit с прозрачным фоном

Есть ли способ сделать фон GLKView прозрачным? Я пробовал решение здесь, но оно у меня не работает.

* РЕДАКТИРОВАТЬ: Мне нужна помощь, чтобы сделать его полностью прозрачным. Фон в основном белый и серый, но я только что проверил его с более яркими цветами, и, конечно же, вы можете смутно видеть фон. Любые идеи, почему он будет частично прозрачным, но не полностью со следующим кодом?

Вот код в моем контроллере представления:

- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];

    self.context = [[[EAGLContext alloc] initWithAPI:kEAGLRenderingAPIOpenGLES2] autorelease];
    CAEAGLLayer *eaglLayer = (CAEAGLLayer *)self.view.layer;
    eaglLayer.opaque = NO;

    if (!self.context) {
       NSLog(@"Failed to create ES context");
    }

    GLKView *view = (GLKView *)self.view;
    view.context = self.context;

    view.backgroundColor = [UIColor clearColor];

    view.drawableDepthFormat = GLKViewDrawableDepthFormat24;

    [self setupGL];
}

- (void)setupGL
{
    [EAGLContext setCurrentContext:self.context];

    self.effect = [[[GLKBaseEffect alloc] init] autorelease];
    self.effect.light0.enabled = GL_FALSE;
    self.effect.light0.diffuseColor = GLKVector4Make(1.0f, 0.4f, 0.4f, 0.0f);
    self.effect.light0.ambientColor = GLKVector4Make(1.0f, 0.4f, 0.4f, 0.0f);

    glDisable(GL_DEPTH_TEST);

    glGenVertexArraysOES(1, &_vertexArray);
    glBindVertexArrayOES(_vertexArray);

    glGenBuffers(1, &_vertexBuffer);
    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, _vertexBuffer);
    glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertexData), vertexData, GL_DYNAMIC_DRAW);

    glEnableVertexAttribArray(GLKVertexAttribPosition);
    glVertexAttribPointer(GLKVertexAttribPosition, VERTEX_POS_DATA_SIZE, GL_FLOAT, GL_FALSE, VERTEX_DATA_SIZE * sizeof(GLfloat), BUFFER_OFFSET(0));

    glEnableVertexAttribArray(GLKVertexAttribColor);
    glVertexAttribPointer(GLKVertexAttribColor, VERTEX_COLOR_DATA_SIZE, GL_FLOAT, GL_FLOAT, VERTEX_DATA_SIZE * sizeof(GLfloat), BUFFER_OFFSET(VERTEX_POS_DATA_SIZE * sizeof(GLfloat)));    

    glLineWidth(10.0);
}

- (void)glkView:(GLKView *)view drawInRect:(CGRect)rect
{
    if (!needsRedraw) return;
    needsRedraw = NO;

    glClearColor(0.65f, 0.65f, 0.65f, 0.0f);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    [self.effect prepareToDraw];

    glDrawArrays(GL_LINE_STRIP, 0, vertexCount);    
}

Я попытался установить для backgroundColor значение [UIColor clearColor] и настроить eaglLayer, чтобы он не был непрозрачным. Черт, я даже пытался установить для backgroundColor eaglLayer значение CGColorRef с нулевой непрозрачностью.

13
задан Community 23 May 2017 в 12:16
поделиться