1
ответ

Не удается скомпилировать старый проект после обновления до Xcode 9/10: & ldquo; Ожидаемый безусловный идентификатор & rdquo; Ошибка в GLKit / common.h

У меня есть проект IOS, который мне нужно обновить. Он отлично работает в Xcode 8, но после обновления до Xcode 9 или 10 (пробовал оба) больше не будет компилироваться. Я получаю сообщение об ошибке "Ожидаемый неполный идентификатор" в файле "...
вопрос задан: 19 January 2019 09:31
0
ответов

Как GLKit's GLKMatrix «Главный столбец»?

Предпосылка A Когда речь идет о матрицах «Главный столбец» в линейной памяти, столбцы указываются один за другим, так что первые 4 записи в памяти соответствуют первому столбцу в матрице....
вопрос задан: 27 March 2019 14:29
0
ответов

OpenGL ES Interleaving Vertex Buffer Object

Я изучал новую платформу OpenGL для iOS, метко названную GLKit, и поигрался с портированием некоторого существующего OpenGL 1.0 код для OpenGL ES 2.0, просто чтобы окунуться в воду и ...
вопрос задан: 23 May 2017 12:29
0
ответов

OpenGL ES 2.0 GLKit с прозрачным фоном

Есть ли способ сделать фон GLKView прозрачным? Я пробовал решение здесь, но это не работает для меня. * РЕДАКТИРОВАТЬ: Мне нужна помощь, чтобы сделать его полностью прозрачным. Фон...
вопрос задан: 23 May 2017 12:16
0
ответов

Как использовать пользовательские шейдеры вместе с GLKit.

Я продолжаю читать, как удивительно легко работать с GLKit и вашими собственными пользовательскими шейдерами. Но до сих пор мне не удалось найти никакой информации о том, как это сделать на самом деле. Как я могу взять свой собственный шейдер и «...
вопрос задан: 8 March 2016 11:27
0
ответов

GLKBaseEffect и пользовательские шейдеры GLKit

Я исследовал эту проблему, которая у меня есть, и я не могу понять ее достаточно хорошо, чтобы решить ее, поэтому я подумал, что я мог бы также бросить ее там, и группа умных могла бы есть идеи. :P ...
вопрос задан: 15 October 2015 06:40
0
ответов

Могу ли я использовать iOS GLKit без использования полноэкранного режима?

Я запустил шаблон Xcode с помощью GLKit, но намерен создать окно, показывающее OpenGL-часть представления и UIKit для элементов управления. GLKViewController поставляется с GLKView. Я пошел в IB и...
вопрос задан: 13 September 2015 23:30
0
ответов

Освободить текстуры (объекты GLKTextureInfo), выделенные GLKTextureLoader

Новинка для разработки на iOS и, в частности, новых связанных с OpenGL функций на iOS 5, поэтому прошу прощения, если какой-либо из моих вопросов настолько прост. Приложение, над которым я работаю, предназначено для приема кадров камеры ...
вопрос задан: 4 April 2013 01:30
0
ответов

GLKView устанавливает свойства рисования

Я пытаюсь перенести пример Apple GLPaint для использования GLKit. Используя UIView, можно вернуть CAEAGLLayer представления и установить для drawableProperties включение ...
вопрос задан: 23 July 2012 12:15
0
ответов

GLKViewControllerDelegate блокируется

У меня есть GLKViewController для обработки некоторых рисунков OpenGL. У меня реализован метод glkView:drawInRect и update, а для свойства selectedFramesPerSecond установлено значение 30 (по умолчанию )....
вопрос задан: 10 April 2012 23:56
0
ответов

Вложение GLKView в UIViewController

Я пытаюсь использовать UIViewController, мой код выглядит так CustomViewController.h #import #import @interface CustomViewController : ...
вопрос задан: 18 March 2012 01:32
0
ответов

Разница между glkView:drawInRect: и glkViewControllerUpdate:? OpenGL ES 2 — iOS

Какая должна быть разница между этими двумя методами в моем цикле рендеринга? У Apple есть что сказать.... Об обновлении() Контроллер представления вызывает glkViewControllerUpdate своего делегата: ...
вопрос задан: 13 March 2012 05:16
0
ответов

Кросс-платформенная разработка с GLKit?

Я только что установил текущий выпуск Xcode 4 и реализовал новый API «GLKit», который также используется в шаблоне OpenGL для iOS. Итак, я хочу разработать кросс-платформенную игру для iOS, Mac и ...
вопрос задан: 2 February 2012 18:05
0
ответов

GLKTextureLoader не работает при загрузке определенной текстуры в первый раз, но преуспевает во второй раз

Я делаю приложение для iPhone с OpenGL ES 2.0 с помощью GLKit. Я использую GLKTextureLoader для синхронной загрузки текстур. Проблема в том, что для определенной текстуры не удается загрузить ее ...
вопрос задан: 23 December 2011 13:48
0
ответов

Рендеринг OpenGL ES 2.0 в текстуру

Я пытаюсь выполнить рендеринг в текстуру с помощью OpenGL ES 2.0, но, похоже, мне не удается заставить его работать. Я поступаю следующим образом: struct RenderTexture {GLuint framebuffer; GLuint tex; ...
вопрос задан: 21 December 2011 01:18
0
ответов

Изменение размера GLKView

Когда размер GLKView изменяется, за -scenes операции, которые происходят в буферах и контексте этого GLKView. В течение времени, необходимого для выполнения этих закулисных действий ...
вопрос задан: 20 October 2011 00:20
0
ответов

Рендеринг OpenGL ES по запросу с использованием GLKit

Я собираюсь преобразовать свой код рендеринга OpenGL, чтобы воспользоваться преимуществами некоторых функций GLKit (а именно асинхронной загрузки текстур и автоматизации, обеспечиваемой GLKView / Controller). Однако ...
вопрос задан: 19 October 2011 18:17