как управлять памятью с текстурой в opengl?

В своем приложении я широко использую glTexImage2D. Я копирую какое-то изображение изображения и визуализирую его как текстуру, я делаю это часто при каждом щелчке мыши. Я даю его как массив байтов для рендеринга. Память съедается и память подкачки тоже выделяется. Это утечка памяти? или это связано с тем, что glTexImage2D содержит какие-либо ссылки или что-то еще.

Редактировать:

    //I allocate the memory once
    GLuint texName;
    texture_data = new GLubyte[width*height];

    // Each time user click I repeat the following code (this code in in callback)
    // Before this code the texture_data is modified to reflect the changes
    glGenTextures(3, &texname);
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texname);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, width, height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE,texture_data);

Я надеюсь, что ваши запросы на закрытие и голосование против прекратятся!

18
задан Shan 27 June 2012 в 07:04
поделиться