Наличие экземпляра класса в качестве переменной clazz:
ReflectionFactory rf = ReflectionFactory.getReflectionFactory (); Конструктор objDef = parent.getDeclaredConstructor (); Конструктор intConstr = rf.newConstructorForSerialization (clazz, objDef); clazz.cast (intConstr.newInstance ());
, как описано в http://www.javaspecialists.eu/archive/Issue175.html
После некоторого запроса в IRC #libgdx функция Gdx.gl.glViewport( int x, int y, int width, int height )
была указана мне. Поэтому вам нужна только одна камера. Просто установите окно просмотра в левой части экрана, затем выполните команды рисования, затем настройте окно просмотра правой стороны экрана и снова нарисуйте. например:
@Override
public void render( float delta )
{
/*Wipe Screen to black*/
Gdx.gl.glClearColor( Color.BLACK );
Gdx.gl.glClear( GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT );
/*Left Half*/
Gdx.gl.glViewport( 0,0,Gdx.graphics.getWidth()/2,Gdx.graphics.getHeight() );
//Set up camera with viewport in mind
draw( delta );
/*Right Half*/
Gdx.gl.glViewport( Gdx.graphics.getWidth()/2,0,Gdx.graphics.getWidth()/2,Gdx.graphics.getHeight() );
//Set up camera again with other viewport in mind
draw( delta );
}
Вам просто нужно настроить камеру так, чтобы она позиционировалась и преобразовывалась на ограниченный экран так, как вы хотите, а не на весь экран. Вы также можете использовать вторую камеру.