Кто-нибудь делал это успешно? Кажется, какой бы формат индекса я ни использовал в буфере рендеринга трафарета glCheckFramebufferStatus(...)
возвращает GL_FRAMEBUFFER_UNSUPPORTED
.
Я успешно связал оба буфера рендеринга глубины\цвета, но всякий раз, когда я пытаюсь сделать то же самое с моим буфером трафарета, я получаю (как я уже сказал) GL_FRAMEBUFFER_UNSUPPORTED
.
Вот фрагменты моего кода:
// Create frame buffer
GLuint fb;
glGenFramebuffers(1, &fb);
// Create stencil render buffer (note that I create depth buffer the exact same way, and It works.
GLuint sb;
glGenRenderbuffers(1, &sb);
glBindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER, sb);
glRenderbufferStorage(GL_RENDERBUFFER, GL_STENCIL_INDEX8, w, h);
// Attach color
glFramebufferTexture2D(GL_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0, GL_TEXTURE_2D, cb, 0);
// Attach stencil buffer
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, fb);
glFramebufferRenderbuffer(GL_FRAMEBUFFER, GL_STENCIL_ATTACHMENT, GL_RENDERBUFFER, rb);
// And here I get an GL_FRAMEBUFFER_UNSUPPORTED when doing glCheckFramebufferStatus()
Есть идеи?
Примечание: вложение цвета — это текстура, а не буфер рендеринга