Я следую руководствам по арксинтезу OpenGL 3.3 с использованием Mountain Lion 10.8, и при сборке проекта он компилирует и запускает шейдеры с использованием GLSL версии 3.30, однако даже в основном профиле Mac OS 10.8 у меня не должно быть поддержки GLSL 3.30 -всего 1,50 (, как показано на рисунке)
Кто-нибудь может объяснить, как мне удалось достичь этой черной магии?