Не могу найти подходящий пример для класса спрайтов android 2d opengl, который не использует GL11Ext для рисования

Как говорит SpriteMethodTest, существует множество способов рисования спрайтов. Во-первых, я попробовал холст и имел некоторые проблемы с производительностью. Далее я решил изучить opengl. Свои первые достижения я сделал, используя расширение GL11Ext. Однако вы знаете по умолчанию, что когда вы рисуете текстуры, они переворачиваются, а оси x и y имеют нулевое значение в левом нижнем углу экрана устройства (в ландшафтном режиме ), не как холст, но вы не можете вращать спрайты.

Затем я попытался повлиять на этот вид оси с помощью GLU, но это не дало никакого эффекта. Далее я хотел повернуть свои спрайты, но у меня не было эффекта из-за GL11Ext, как говорится.

Итак, у меня сейчас серьезное состояние переполнения стека, и основной вопрос:

1. Какой метод использовать для достижения эффектов МАСШТАБИРОВАНИЯ, ВРАЩЕНИЯ и ПОДСКАЗКИ спрайтов, а также для ВЗГЛЯДА НА ОСИ X И Y В СТАРОМ СЛАДКОМ ПУТИ [(0,0 )НАХОДИТСЯ НА ВЕРХУЛЕВО СЛЕВА В ЛАНДШАФТНОМ РЕЖИМЕ]?

2.И СУЩЕСТВУЕТ ЛИ В ВСЕЛЕННОЙ ПРИМЕР КЛАССА СПРАЙТОВ, В КОТОРОМ ИСПОЛЬЗУЕТСЯ ТОЛЬКО ОДИН ХОРОШИЙ СПОСОБ ВОСПРОИЗВЕДЕНИЯ СПРАЙТОВ? (SpriteMethodTest меня сильно смущает)

10
задан vba_user111 28 June 2019 в 18:57
поделиться