аналог gl _TexCoord в OpenGL ES 2.0

У меня есть шейдер OpenGL, который использует gl _TexCoord, как показано ниже. Но в OpenGL ES gl _TexCoord не поддерживается. Интересно, что я могу сделать, чтобы реорганизовать код, чтобы он работал на OpenGL ES.

void main() 
{
    //scene depth calculation
    float depth = linearize(texture2D(inputImageTexture2,gl_TexCoord[0].xy).x);
    if (depthblur)
    {
        depth = linearize(bdepth(gl_TexCoord[0].xy));
    }

   ...
}
7
задан genpfault 27 July 2012 в 00:09
поделиться