У меня есть шейдер OpenGL, который использует gl _TexCoord, как показано ниже. Но в OpenGL ES gl _TexCoord не поддерживается. Интересно, что я могу сделать, чтобы реорганизовать код, чтобы он работал на OpenGL ES.
void main()
{
//scene depth calculation
float depth = linearize(texture2D(inputImageTexture2,gl_TexCoord[0].xy).x);
if (depthblur)
{
depth = linearize(bdepth(gl_TexCoord[0].xy));
}
...
}