libGDX :Как сделать так, чтобы камера указывала на движущийся спрайт?

Я новичок в libGDX и разработке игр для Android. И я хочу этого добиться :У меня есть Screenи внутри него спрайт-шар, который движется по оси X. Теперь я хочу центрировать окно просмотра на спрайт, когда он движется. Прямо как в Angry birds, где камера следует за птицей, летящей по небу.

Как я могу реализовать это в своей игре, используя OrthographicCamera?

5
задан Jens Piegsa 11 January 2014 в 14:28
поделиться