Я новичок в libGDX и разработке игр для Android. И я хочу добиться этого :У меня есть Экран и внутри него спрайт-шар, который движется по оси X. Теперь я хочу центрировать окно просмотра по спрайту, когда...
У меня есть сцена с одним простым треугольником. И я использую перспективную проекцию. У меня настроена матрица MVP (с помощью GLM) следующим образом: glm::mat4 Projection = glm::perspective(45.0f, 4.0f / 3....
На OpenGL-ES я запутался, в чем разница между установкой glOrthof() glViewPort()
GLU.gluOrtho2D() с соответствующими параметрами. Поскольку я полагаю, что это все установка части, которую вы можете ...