0
ответов

libGDX :Как сделать так, чтобы камера указывала на движущийся спрайт?

Я новичок в libGDX и разработке игр для Android. И я хочу добиться этого :У меня есть Экран и внутри него спрайт-шар, который движется по оси X. Теперь я хочу центрировать окно просмотра по спрайту, когда...
вопрос задан: 11 January 2014 14:28
0
ответов

Переход от перспективы к ортогональной матрице

У меня есть сцена с одним простым треугольником. И я использую перспективную проекцию. У меня настроена матрица MVP (с помощью GLM) следующим образом: glm::mat4 Projection = glm::perspective(45.0f, 4.0f / 3....
вопрос задан: 5 March 2012 22:43
0
ответов

Разница между glOrthof и glViewPort

На OpenGL-ES я запутался, в чем разница между установкой glOrthof() glViewPort() GLU.gluOrtho2D() с соответствующими параметрами. Поскольку я полагаю, что это все установка части, которую вы можете ...
вопрос задан: 27 September 2011 17:38