проверить jar (mysql-connector-java-bin)
в вашем пути к классу скачать здесь
Преобразование точки из пространства 3D (обычно камеры или пространства мира) в пространство 2D-изображения (пикселя) называется , проецирующее эту точку. (Потому что это связано с проекционным преобразованием , который определяет, как сгладить третье измерение.)
ARKit и SceneKit предлагают методы для проецирования точек (и точек непроекции, обратное преобразование, которое требует дополнительный ввод о том, как экстраполировать третье измерение).
Поскольку вы работаете с ARSCNView
, вы можете просто использовать метод projectPoint
. (Это унаследовано от суперкласса SCNView
и определено в протоколе SCNSceneRenderer
, но по-прежнему применяется в AR, потому что пространство ARKit - это то же самое, что и пространство SceneKit world / scene / rootNode.) Обратите внимание, что вам нужно будет конвертировать назад и вперед между float3
и SCNVector3
для этого метода.
Также обратите внимание, что возвращаемая «2D-точка» по-прежнему является трехмерным вектором - координаты x
и y
являются пикселями экрана (ну, «точки», как в единицах макета UIKit), а третий относительное значение глубины. Просто сделайте CGPoint
из первых двух координат для чего-то, что вы можете использовать с другим API UIKit.
Кстати, если вы используете ARKit без SceneKit, есть также projectPoint
на ARCamera
.