Текстовые приключения - это исследовательские игры, которые принимают ввод от игрока в виде напечатанных команд, таких как «получить лампу». или "изучить таблицу". В дополнение к нише, но преданным поклонникам, они также являются популярной «первой игрой» начинающих программистов.
Игры с текстовыми приключениями названы в честь оригинального 'Collossal Cave Adventure' , который из-за совместного использования и переименования был более известен как 'Adventure' .
В наши дни они в основном считаются подмножеством Interactive Fiction , так как современные авторы считают, что жанр перерос фразу «Text Adventure».
В 1975 году Will Crowther решил объединить свои интересы в Программировании и Исследовании пещер и создал оригинальный текст -приключенческая игра; « Приключения в Колоссальной пещере ».
Из-за его популярности он был широко скопирован и часто переименовывался: «Приключение» , «Приключение» и «Подземелье» были названия, которые были наиболее широко известны . [1 152]
Популярность игры привела к не просто копированию; Игры в похожих стилях и интерфейсах были созданы. Особо следует отметить 'Zork' , что привело к созданию Infocom и их многочисленным вкладам в жанр , а также Z-Machine они созданы для его портирования (который сейчас является стандартом De Facto ). Другим был Рой Трубшоу и Ричард Бартл MUD1 в 1979 году, который породил жанр MUD и считается предшественником современных MMO
. ]Коммерческое создание текстовых приключений и интерактивной беллетристики в основном закончилось в 1990-х, но многие из поклонников продолжали любить жанр, что привело к эре не - коммерческие и фанатские игры в жанре, а также регулярные конкурсы.
Это привело к росту числа выпущенных названий ... и связанным с этим трудностям с их каталогизацией, к увеличению количества жалоб на ограничения устаревших форматов z-кода и проблемы с распределением «дополнительных ресурсов», таких как звук и графика.
Результатом стали «Вавилонский договор» и создание формата файла Блорб , который позволял оборачивать библиографические данные, уникальный идентификатор (называемый IFID), Sound и графические ресурсы и т. д. в одном файле, а также спецификацию машины Glulx .
Массовое расширение как количества названий в жанре, так и широты тем и стилей, охватываемых этими заголовками, означало, что было широко распространено мнение, что «Текстовое приключение» на самом деле больше не охватывает его. В конце концов сообщество остановилось на прозвище Interactive Fiction , несмотря на первоначальные опасения, что оно было излишне формальным (если не прямо помпезным ).