0
ответов

Запись данных текстуры в буфер глубины

Я пытаюсь реализовать технику, описанную в: Составление изображений с глубиной . Идея состоит в том, чтобы использовать существующую текстуру (загруженную из изображения) в качестве маски глубины, чтобы фактически имитировать 3D. Проблема ...
вопрос задан: 17 November 2016 16:03
0
ответов

Как масштабировать glDrawPixels?

Мне нужно масштабировать результат изображения glDrawPixels. Я рисую буфер изображения 640x480 пикселей с помощью glDrawPixels в Qt QGLWidget. Я попытался сделать следующее в PaintGL: glScalef(windowWidth/640, ...
вопрос задан: 8 January 2012 03:53