Надеясь делать классический выбор мыши OpenGL в ES. Я предпочел бы не использовать третье лицо, освобождает, порты GLU и стопки имени OpenGL, и т.д., отсутствуют. Это в значительной степени оставляет обратное преобразование представления и луч...
вопрос задан: 9 February 2010 18:24