5
ответов

Как Вы сохранили бы сложные спрайты NES, такой как от исходной Заключительной Фантазии?

Я знаю, что NES имела спрайты с 4 цветами (с 1 обычно быть прозрачным Редактированием: по словам подхалима, 1 цвет всегда прозрачен). Как затем сделал исходную Заключительную Фантазию, имеют столько спрайтов с 4...
вопрос задан: 5 August 2017 07:53
4
ответа

Ретро программирование видеоигр

Я просто наблюдал за Super Mario Bros.-1 Мировой незначительный сбой в YouTube, и я действительно начал задаваться вопросом о коде позади тех игр. Какой язык использовался? Что относительно ОС для консолей видеоигр?...
вопрос задан: 14 June 2010 03:56
3
ответа

Программирование NES - Nametables?

Я задаюсь вопросом о том, как NES отображает свою графическую мышцу. Я исследовал материал онлайн и прочитал его, но я задаюсь вопросом об одной последней вещи: Nametables. В основном, от того, что я считал...
вопрос задан: 9 June 2010 23:47
3
ответа

Nintendo DSi SDK:Начало

У кого-либо есть хорошая начальная точка для приобретения знаний о разработке для новой Nintendo DSi? Какие аппаратные средства необходимо разработать и протестировать что-то вроде этого? Можно ли разработать для DSi...
вопрос задан: 19 February 2009 17:43
2
ответа

Там какой-либо эмулятор программирует учебное руководство или руководство? [дубликат]

Возможный дубликат того, Как Работают Эмуляторы и Как они Записаны? Я хочу программировать эмулятор (может быть NES или C64, я еще не решил), я знаю, что существуют многие из них, так многие могут спросить почему...
вопрос задан: 23 May 2017 12:08
1
ответ

Можно ли командовать радостными минусами переключателя Nintendo с ПК?

Я хочу создать ТАС, который может играть в игры Nintendo Switch, которые совместимы только с приятными минусами. На рынке есть контроллеры Turbo Pro, но минусов Turbo Joy нет, поэтому мой следующий ...
вопрос задан: 3 March 2019 17:06
1
ответ

Основная теория Эмуляции NES - я застреваю

Заранее, я приношу извинения за открытый endedness и общую слабую слабость этого вопроса, потому что, чтобы быть честным мое знание темы очень неоднородно и мне трудно даже описать мой...
вопрос задан: 8 July 2010 09:49
1
ответ

Спрайты 'Коммутации блоков' на старых приложениях NES

Я в настоящее время пишу в C#, что можно было в основном назвать моей собственной интерпретацией аппаратных средств NES для олдскульное выглядящей игры, которую я разрабатываю. Я разжег FCE и наблюдал как...
вопрос задан: 13 June 2010 00:06
1
ответ

Как я могу протестировать свое домашнее пиво Системное программное обеспечение Nintendo Entertainment на реальных аппаратных средствах?

Несколько лет назад я реализовал игру NES как проект класса, записанный в 6 502 блоках. Я только когда-либо выполнял его на эмуляторе NES, но я хотел бы видеть, что он работает на реальных аппаратных средствах. Есть ли любой...
вопрос задан: 7 November 2009 04:30
0
ответов

Как создать привет мир для Nintendo 64?

Я читаю Программирование Ассемблера MIPS, но теперь я хочу создать простую "игру" для Nintendo 64. Я хочу распечатать Привет, Мир на экран, но кто-то может помочь с этим. Поскольку я не имею...
вопрос задан: 9 June 2019 06:05
0
ответов

Как научиться писать эмулятор консоли? [дубликат]

Возможный дубликат: Как работают эмуляторы и как они написаны? Я хотел бы попробовать написать простой эмулятор геймбоя или, может быть, даже NES. Я знаю основы C и неплохо разбираюсь в Java, поэтому я...
вопрос задан: 23 May 2017 10:28
0
ответов

Как модифицировать старую школьную игру для NES? [закрыто]

Иногда я вижу модифицированные игры для NES и хочу попробовать свои силы. Какие инструменты используются для этого? Есть ли где-то волшебный репозиторий исходного кода, о котором я не знаю?...
вопрос задан: 9 June 2012 00:39
0
ответов

Предложения по простым способам выполнения асинхронной обработки в Grails

Допустим, у меня есть простой контроллер вроде этого: class FooController {def index = {someVeryLongCompution () // например, сканирование набор веб-страниц отображает «Долгие вычисления были запущены». } Насколько я понимаю, ASM6 намного лучше несасма.
вопрос задан: 28 May 2011 18:14