3
ответа

C++ / openGL: Вращение ЧЕТВЕРКИ к точке с помощью кватернионов

Когда у меня есть ЧЕТВЕРКА в определенном положении, как я могу повернуть его таким способом который его нормальные точки к данной точке? Предположите, что цветные блоки являются просто прямоугольными четверками, затем это изображение показывает...
вопрос задан: 12 November 2019 15:33
2
ответа

Видео FFMPEG 4 объединяются на одном экране [дубликат]

Я нашел образец, который объединяет 2 видео на одном экране. Ffmpeg.exe -i 1.mp4 -i 2.mp4 -filter_complex "[0: v] scale = iw / 2: ih / 2, pad = 2 * iw: ih [ влево], [1: v] масштаб = IW / 2: IH / 2 [вправо], [влево] [вправо], наложение = main_w / 2: 0 [вы
вопрос задан: 4 June 2018 19:30
0
ответов

texture mapping a trapezoid with a square texture in OpenGL

I've been trying to render a GL_QUAD (which is shaped as a trapezoid) with a square texture. I'd like to try and use OpenGL only to pull this off. Right now the texture is getting heavily distorted ...
вопрос задан: 12 November 2019 15:33
0
ответов

Как использовать Gcc 4.6.0 libquadmath и __float128 на x86 и x86_64

У меня есть программа C99 среднего размера, которая использует длинный двойной тип (80 бит) для чисел с плавающей запятой вычисление. Я хочу повысить точность с помощью нового расширения GCC 4.6 __float128. Как я понял, это программное обеспечение ...
вопрос задан: 12 November 2019 15:32