Моя цель - прикрепить отдельные объекты (например, носимые предметы) к анимированной модели, чтобы связанные объекты управлялись анимацией моделей. Я нашел это, но все кажется устаревшим. Три....
Я создал простую скелетную сетку с помощью Blender, и я пытаюсь экспортировать его, чтобы отобразить в OpenGL. Мой вопрос: какой самый простой формат экспорта использовать для анализа сетки ...