У меня есть система рендеринга, в которой я рисую в FBO с мультисэмплированным буфером рендеринга, затем переношу его в другой FBO с текстурой, чтобы разрешить сэмплы, чтобы считывать текстуру в...
Цветовое пространство. Что ж, про RGB знают все: три значения, нормированные в диапазоне [0.0,1.0], которые имеют значение интенсивности цветовых компонентов Красный Зеленый Синий; эта интенсивность означает ...