Я использую C ++ и OpenGL 4.6 с SDL2 и glew. У меня есть класс Texture: #include "stb_image / stb_image.h" class Texture {private: unsigned int m_RendererID; std :: string m_FilePath; ...
Я пишу простую программу, чтобы объединить кучу отдельных файлов изображений в одну карту для анимаций и ext. Однако у меня проблема. Насколько мне известно: unsigned char * image = ...