0
ответов

Viewport meta tag for desktop browsers?

My client is asking me to reduce size of current website for desktop browsers by 30%. is there a css or meta tag to do it like viewport meta tag on a mobile browser?
вопрос задан: 24 January 2011 21:48
0
ответов

Как установить окно просмотра только для iphone или ipad?

У меня есть веб-сайт, на котором нужно использовать значение 0,3 для окна просмотра на iphone, но 0,7 для ipad. Есть ли способ установить область просмотра только для iphone или ipad?
вопрос задан: 24 January 2011 21:20
0
ответов

Заставить медиа-запрос CSS использовать размер em HTML-документа, а не браузер?

Я пытаюсь использовать медиа-запросы для изменения ширины элемента в кусках на основе ширины окна (это позволяет мне увеличивать количество столбцов на странице без ширины ...
вопрос задан: 31 December 2010 07:20
0
ответов

HTML5 Canvas 100% Ширина Высота области просмотра?

I Я пытаюсь создать элемент холста, который занимает 100% ширины и высоты области просмотра. В моем примере вы можете видеть, что происходит, однако он добавляет полосы прокрутки в оба Chrome ...
вопрос задан: 26 November 2010 20:04
0
ответов

Не работает ли META-тег области просмотра в Mobile Safari в режиме веб-приложения?

На iPad с Safari перейдите на эту страницу: http://ifelse.org/projects/errors/viewport/test.html Это источник: Viewport Test ...
вопрос задан: 12 October 2010 15:47
0
ответов

Ширина области просмотра, из-за которой фон не отображается должным образом

У меня проблема, когда фон color ведет себя неожиданно, когда область просмотра уменьшается до размера, меньшего, чем указано для некоторых из моих элементов. Пока появляются полосы прокрутки ...
вопрос задан: 20 September 2010 17:55
0
ответов

Как получить содержимое, отображаемое в данный момент в окне просмотра браузера

Как я могу узнать, какая часть длинного документа в настоящее время отображается? Например, если мой html содержит 1000 строк 1 2 3 ... 999 1000, а пользователь почти посередине ...
вопрос задан: 7 September 2010 12:06
0
ответов

OpenGL - матрица ортопроекции, glViewport

У меня возникают проблемы, когда я не могу понять, как это работает. Во-первых, в двумерной игре матрица проекции должна быть настроена как орто с левым, правым, верхним, нижним соответствием окну, верно? Но когда ...
вопрос задан: 1 September 2010 15:58