2
ответа

OpenGL ES 2.0, эквивалентный из glOrtho ()?

В моем приложении для iPhone я должен спроектировать 3-ю сцену в 2D координаты экрана для некоторых вычислений. Мои объекты проходят различные вращения, переводы и масштабирование. Таким образом, я полагал, что я должен...
вопрос задан: 4 July 2010 20:48
1
ответ

Three.JS повернуть проекцию так, чтобы ось y стала осью z

Традиционно в 3D проекциях ось Y - это ось, которая представляет "вверх и вниз". Я научился считать, что в других движках эта ось является осью Z. Мне интересно, является ли ...
вопрос задан: 25 November 2011 17:12
0
ответов

Вычислить матрицу проекции / шляпы с помощью QR-факторизации, SVD (и факторизации Холецкого?)

Я пытаюсь вычислить в R матрицу проекции P произвольного N x J матрица S: P = S (S'S) ^ -1 S 'Я пытался выполнить это с помощью следующей функции: P <- function (S) {output & ...
вопрос задан: 4 September 2016 02:19
0
ответов

Различные фундаментальные матрицы из одних и тех же проекционных матриц

Я использую две проекционные матрицы P1 и P2 (например, я использую набор данных о динозаврах )и мне нужно вычислить фундаментальная матрица Ф. Поэтому я использую две функции Matlab :функцию Питера Ковеси :www.csse.uwa....
вопрос задан: 15 April 2012 12:16
0
ответов

Как получить CATransform3D из матриц Projection и ModelView?

все, У меня есть проект iphone, который рисует 3D-модель с использованием OpenGL-ES для заданной матрицы представления модели и заданной матрицы проекции. Мне нужно было заменить 3D-модель на CALayer, поэтому я поместил значения модели ...
вопрос задан: 20 June 2011 05:40
0
ответов

OpenGL - матрица ортопроекции, glViewport

У меня возникают проблемы, когда я не могу понять, как это работает. Во-первых, в двумерной игре матрица проекции должна быть настроена как орто с левым, правым, верхним, нижним соответствием окну, верно? Но когда ...
вопрос задан: 1 September 2010 15:58