1
ответ

WGL: Никакая двойная буферизация + много выборка = СБОЙ?

Я обычно создаю формат пикселя с помощью wglChoosePixelFormatARB () с этими аргументами (среди других): WGL_DOUBLE_BUFFER_ARB = GL_TRUE WGL_SAMPLE_BUFFERS_ARB = GL_TRUE WGL_SAMPLES_ARB = 4 т.е. дважды...
вопрос задан: 19 February 2012 16:54
0
ответов

Tionscnamh Comhthéacs OpenGL Íosta gan Fuinneog

Conas is féidir liom comhthéacs OpenGL gan fhuinneog a thosú leis an méid is lú de chód? Tá sé léite agam anseo gur féidir leat wglCreateContextAttribsARB a úsáid chun comhthéacs gan fhuinneog a chruthú, áfach, ní mhíníonn sé ...
вопрос задан: 24 April 2017 01:21